Beginner Guide

Olden Era Гайд Для Новичка: Разбор Первой Недели, Типы Героев и Отстройка

nsfmJune 11, 2026Rising
Updated to Patch 9

Гайд и пошаговый план действий для первой недели

Olden Era Гайд Для Новичка: Разбор Первой Недели, Типы Героев и Отстройка

О чём этот гайд

Это общий гайд для новичков по Heroes of Might and Magic: Olden Era. Он объясняет базовую логику первой недели: как выбрать направление развития героя, как строить город, какие бои принимать, когда улучшать армию и почему 7-й день - один из самых важных моментов ранней игры.

Цель гайда — не дать один идеальный билд для каждой фракции. Цель — помочь понять базовый ритм игры.

План по дням

  • День 1 - оцените стартовую зону, найдите дерево, руду, золото и лёгкие бои. Постройте ключевое улучшение жилища, если оно действительно усиливает вашу армию: например, даёт стрелковую атаку, стремительный удар или сильную способность. Если улучшение не даёт большого прироста силы, лучше построить жилище следующего ранга. Если вокруг много лёгких и нормальных боёв, можно подумать об экономических зданиях.

  • День 2 - продолжайте собирать бесплатные ресурсы и принимать лёгкие бои. Не рискуйте армией ради ранних потерь, особенно против стрелковых отрядов. Этот день обычно показывает, нужно ли вам жилище более высокого ранга для зачистки нейтралов вокруг, или можно развивать экономику. Проверьте очки законов и подумайте, стоит ли вложиться в экономику или усиление существ.

  • День 3 - продолжайте принимать бои. Часто это день для экономического здания, потому что герой уже далеко от города, а вы уже вложились в армию. Разведывайте больше территории и планируйте передвижение. На следующий день может понадобиться возвращение домой, если бои пошли плохо. Проверьте очки законов и подумайте об усилении существ: уроне, силе или приросте.

  • День 4 - получите из города жилище более высокого ранга, чтобы выигрывать больше боёв. Либо сделайте осознанный размен армии за важные объекты на карте: большой прирост золота, жилища существ или другие ключевые награды. Помните, что внешнее жилище существ увеличивает прирост в городе, а это очень полезно для старта второй недели.

  • День 5 - начните планировать конец недели. У вас должно быть достаточно золота, чтобы купить ключевой стек существ на 8-й день. Не обязательно покупать всех существ из всех зданий. Покупайте тех, кто усиливает ваш основной силовой стек или реально помогает: например, прочных существ высокого ранга. Это хороший день для экономического здания, потому что оно ещё успеет частично окупиться к началу второй недели.

  • День 6 - дорогие экономические здания, построенные сейчас, обычно уже не успеют окупиться к 8-му дню. Рассматривайте их только если вам очень повезло с золотом, кучами ресурсов или объектами на карте. Чаще стоит сфокусироваться на Гильдии магов, Рынке или ключевых жилищах существ высокого ранга. Проверьте очки законов и подумайте о вложениях в прирост существ.

  • День 7 - постройте максимально важное жилище существ, чтобы на старте новой недели получить новый силовой стек или заменить старый слабый стек более сильным. Например: 10+ минотавров и 70+ троглодитов. Избегайте лишних трат на улучшения в этот день, если улучшение можно сделать на 8-й день. Убедитесь, что вы понимаете, с какой охраной хотите драться после недельного прироста. В последний раз проверьте очки законов и вложения в прирост существ.

1. Типы героев: Сила или Магия

Большинство героев можно условно разделить на две большие категории.

Герои силы

Герои силы больше полагаются на армию, атаку, защиту, темп и эффективные бои. Их стеки могут убивать врагов с одного удара, а существа более высокого ранга могут переживать ответные атаки без потерь.

Обычно такие герои хотят сохранять существ, разгоняться через ранние бои и побеждать за счёт более сильных стеков.

Герои силы чаще проще для новичков, потому что их сила понятнее: больше армии, лучше размены, выше темп по карте.

Герои магии

Герои магии больше полагаются на заклинания, ману, силу магии, контроль и конкретные комбинации. Иногда они могут выигрывать бои, которые для героя силы выглядят невозможными, но ими легче ошибиться, если неправильно тратить ману.

Магические герои требуют лучшего понимания ценности заклинаний, управления маной, позиционирования и таймингов.

Простое правило для новичка

Если вы только начинаете, выбирайте героя или фракцию, которые могут надёжно драться силой армии. Магия может быть невероятно сильной, но обычно она раскрывается лучше, когда вы уже понимаете ритм боёв и карты.

2. Общий план первой недели

Первая неделя — это игра в темп. Вам нужно разведать и оценить карту, собрать ресурсы, правильно построить город, получить опыт для героя и подготовиться к первому важному недельному приросту, чтобы пробить зону.

Простой план первой недели выглядит так.

День 1–2: разведка и оценка стартовой зоны

Ваша первая цель - собрать бесплатные ресурсы и принимать только лёгкие бои. Интерфейс показывает сложность боя: легко, нормально, сложно. Убедитесь, что эта настройка включена.

Не теряйте и не рискуйте важными стеками армии ради небольших наград.

Фокусируйтесь на:

  • дереве и руде
  • кучах золота
  • важных ресурсах — обычно каждой фракции особенно нужен один конкретный редкий ресурс, например Подземелью нужны самоцветы. Это можно понять по второму ряду законов или по требованиям здания существ 7-го ранга
  • ближайших сундуках — быстрый опыт или быстрый прирост золота
  • лёгких банках существ или охранах
  • разведке дорог и ключевых объектов

День 3–5: создайте боевую базу

К середине недели город и экономика должны начать превращаться в реальную силу. Обычно это означает строительство ключевых жилищ существ, подготовку улучшений и выбор стека, который будет тащить ваши ранние бои.

Ориентир по армии:

  • 70–100 существ T1
  • 30–50 существ T2
  • 20–40 существ T3

Также в этот момент нужно начать понимать, какие бои стоит принимать, а какие лучше отложить. Простое правило: избегайте многих боёв против стрелков, особенно против стрелковых существ T3.

День 6–7: подготовьте недельный скачок силы

7-й день важен, потому что прирост существ происходит в начале следующей недели. Развитие города до конца недели напрямую влияет на то, насколько сильным будет старт второй недели.

Иногда полезно закончить 6-й день в городе, чтобы восстановить ману, пополнить армию и начать новую неделю с максимальным запасом очков передвижения.

Ваша цель - войти во вторую неделю с:

  • построенными важными жилищами
  • хотя бы одним улучшенным ключевым жилищем
  • подготовкой ко второму или третьему важному улучшению
  • достаточным количеством золота для покупки новых существ на 8-й день
  • главным героем, готовым продолжать зачистку карты

3. Порядок строительства города: что важнее всего

Универсального порядка строительства для всех фракций нет. Позже можно смотреть отдельные гайды по фракциям. Но общая логика почти всегда похожа.

В первую неделю порядок строительства должен отвечать на три вопроса:

  1. Что даёт мне больше ключевой армии?
  2. Что позволяет мне принимать больше боёв безопасно?
  3. Что мне нужно успеть до 7-го дня?

Обычный приоритет для новичка выглядит так.

Приоритет 1: ключевые жилища существ

Вам нужны юниты. Без юнитов герой не сможет эффективно чистить карту. Ранние жилища существ обычно важнее, чем жадные экономические здания.

Приоритет 2: важные улучшения

Некоторые существа становятся намного сильнее после улучшения. Если улучшение превращает юнита из “среднего” в “основного керри”, его стоит делать рано.

Особенно важны улучшения, которые превращают ближний бой в стрелковую атаку.

Хорошие улучшения обычно дают:

  • стрелковую атаку
  • больше инициативы
  • отсутствие ответной атаки
  • лучшую выживаемость
  • более высокий урон
  • полезные способности

Приоритет 3: экономика, но не ценой темпа

Экономика важна, но слишком жадное развитие может разрушить первую неделю. Если вы строите экономику и пропускаете армию, которая нужна для зачистки, вы можете стать беднее, потому что не сможете забрать награды на карте.

Лучшая экономика - та, которую вы можете защитить и превратить в темп.

Хороший ориентир для первой недели:

  • 3 жилища существ
  • 1 улучшение существ
  • 3 экономических здания

4. Ключевые улучшения армии

Не каждое улучшение одинаково важно. Некоторые улучшения приятны, но не срочны. Другие полностью меняют то, как фракция дерётся.

Когда выбираете улучшение, задайте себе вопросы:

  • Станет ли этот юнит моим главным источником урона?
  • Поможет ли он проходить бои с меньшими потерями?
  • Поможет ли он против стрелков или быстрых врагов ближнего боя?
  • Может ли он танковать или эффективно отвечать без потери важного стека?

Совет для новичков: улучшайте того юнита, который помогает чистить карту с минимальными потерями. Ранний снежный ком важнее, чем идеально сбалансированная армия.

5. Почему 7-й день так важен

7-й день - последний день перед новым недельным приростом существ. Поэтому это ключевой момент планирования.

Перед завершением 7-го дня проверьте:

  • Построил ли я важные жилища?
  • Смогу ли я купить армию следующей недели?
  • Хорошо ли расположен мой главный герой для старта второй недели?
  • Избежал ли я лишних потерь?
  • Готов ли я пробивать более богатую зону или принимать более сложные бои?

Частая ошибка новичков - войти во вторую неделю с золотом, но без достаточного количества жилищ. Или наоборот: с жилищами, но без золота на покупку существ.

Старайтесь балансировать оба аспекта.

6. Выбор боёв: лёгкие, нормальные и опасные

Не каждый бой стоит принимать сразу.

Лёгкие бои

Это бои, где вы ожидаете минимальные потери или вообще отсутствие потерь. Их стоит принимать рано, особенно если они охраняют ресурсы, сундуки или важные объекты.

Иногда, если перед вами большой стек стрелков T1, можно дать им сбежать. Это сохранит ваш основной силовой стек от лишних потерь.

Нормальные бои

Это бои, где вы можете потерять несколько существ, но награда оправдывает потери. Такие бои допустимы, если они ускоряют ваш темп.

Примеры хороших наград:

  • Ящик Пандоры
  • ключевой артефакт
  • внешнее жилище существ
  • много ресурсов, которые нужны прямо сейчас

Опасные бои

Это бои, где вы рискуете потерять основной стек, ключевых существ или слишком много темпа. Такие бои лучше пропустить, пока у вас не будет больше армии, лучших заклинаний или важного улучшения.

Особое предупреждение: стрелковые стеки

Стрелковые стеки нейтралов очень сильно наказывают новичков. Они наносят урон сразу и могут заставить вас потерять армию ещё до того, как ваши существа до них дойдут.

Против стрелков часто лучше отложить бой, привести больше армии, использовать заклинания или признать, что бой пока не стоит потерь.

Иногда можно полностью дать стрелкам сбежать, сохранив армию ценой недополученного опыта.

Если бой идёт плохо и потери слишком высокие, побег может быть лучше, чем разрушить всю первую неделю. Но в режиме одного героя такой вариант может быть недоступен или неприемлем.

7. Очки законов

Очки законов - важная система долгосрочного развития. Новичкам не стоит выбирать законы случайно. Новички обязательно должны выбирать и вкладывать очки законов.

При выборе законов думайте о текущем плане:

  • Нужен ли мне ранний темп?
  • Нужны ли мне более сильные бои?
  • Нужна ли мне экономика?
  • Поддерживает ли этот выбор тип моего героя?
  • Усиливает ли это главную сторону моей фракции?

В течение первой недели часто полезно вкладываться в законы, которые увеличивают прирост существ и урон армии. Также есть экономические усиления, которые дают золото, дерево и руду.

Новичкам лучше избегать слишком ситуативных вариантов и выбирать более понятные направления:

  • прирост существ
  • силу существ
  • экономическое усиление
  • ключевую механику фракции, например некромантию, мораль, удачу и подобные эффекты

8. Очки астрологии

Очки астрологии - ещё один важный слой развития и планирования. Как и законы, они должны поддерживать вашу стратегию, а не выбираться случайно.

Новички обязательно должны выбирать и вкладывать очки астрологии.

Простое правило: вложитесь в заклинание Второе дыхание, которое даёт дополнительные очки передвижения в обмен на ману.

Частая ошибка из-за недостатка опыта и неочевидного интерфейса: улучшения можно прокачивать дальше. Просто нажмите на иконку, и вы увидите, сколько очков астрологии нужно для следующего уровня.

Астрология должна усиливать ваш план, а не заменять его.

9. Простой чеклист для новичка

К концу первой недели задайте себе вопросы:

  • Понимаю ли я, мой герой больше про Силу или Магию?
  • Построил ли я достаточно производства армии?
  • Улучшил ли я хотя бы одного важного юнита или подготовился к этому?
  • Избежал ли я плохих боёв против опасных стрелковых стеков?
  • Использовал ли я законы и астрологию для поддержки своей стратегии?
  • Готов ли я к приросту существ на второй неделе?
  • Хорошо ли расположен мой главный герой, чтобы продолжить зачистку или пробить более богатую зону?

Если на большинство вопросов ответ “да”, ваша ранняя игра, скорее всего, развивается правильно.

Финальный совет

Olden Era - это игра про темп. Новички часто проигрывают не из-за одной большой ошибки, а из-за множества маленьких задержек: плохих боёв, неправильного порядка строительства, пропущенных жилищ, потраченного впустую передвижения или случайного выбора развития.

Ваша первая цель проста: построить достаточно армии, принимать эффективные бои, сохранять ключевые стеки и войти во вторую неделю сильнее соперника.

Support if you like it

Olden Era Гайд Для Новичка: Разбор Первой Недели, Типы Героев и Отстройка - Town Portal | Town Portal