Tier List

Olden Era Рейтинг Фракций: Тир Лист режима Один Герой (текущий патч)

nsfmJune 11, 2026Rising
Updated to Patch 9

Рейтинг фракций от S тир до F тир

Olden Era Рейтинг Фракций: Тир Лист режима Один Герой (текущий патч)

О тир-листе

Этот тир-лист основан на мнениях популярных контент-мейкеров, стримеров Twitch и YouTube, топовых игроков рейтингового режима, а также внутриигровой статистике пиков и банов. Итоговая позиция фракции складывается из нескольких факторов:

  • потенциал в лейте
  • терпимость при неоптимальных битвах
  • пробитие ГО и объектов
  • гибкость и адаптивность

ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ — 11 июня 2026, патч #9

Подробные гайды по фракциям

Наша команда готовит гайды для новичков и соревновательных игроков. Следите за обновлениями.

Важное замечание

Мы настоящие фанаты игры, поэтому в первую очередь рекомендуем играть той фракцией, которая вам нравится, получать удовольствие, пробовать новые стратегии и делиться ими с нами!

Мин-максинг влияет примерно на 5% винрейта, что не так критично для большинства игроков.

Tier List

S
SchismSchism
A
NecropolisNecropolis
TempleTemple
B
DungeonDungeon
GroveGrove
C
HiveHive
F

S тир

Раскол единственная фракция, которую почти всегда либо банят, либо пикают.

Причастие Бездне временно увеличивающее ваши отряды после каждого боя - сильная особенность, которая сноуболит и остается до финальной битвы.

Основной стек T1 (Ра’шотх) проще всего стакается и сноуболит раннюю игру. При этом достаточно небольшого количества дополнительных существ T2, чтобы блокировать доступ к стрелкам на поле боя.

Лёгкий доступ к стрелковым существам T5 (Конкуб) и T6 (Арбитр Разлома), которые считаются одними из сильнейших стрелков в игре, позволяет Расколу быстро зачищать карту и ещё сильнее разгонять эффект Причастия Бездне.

Магические навыки считаются одними из самых сильных в мете, а каждый герой Раскола из пула имеет доступ к прокачке магии. По сути, вы почти неуязвимы к фазе пиков и банов героев.

A тир

Некрополь гораздо чаще банят, чем пикают.

Основные стеки T2 (Умертвие) и T1 (Скелеты-лучники) позволяют проходить бои почти без размена армии. Со временем эти отряды только растут, усиливая эффект снежного кома.

Лёгкий доступ к T6 (Рыцарь смерти) позволяет пушить лейт гейм объекты.

Некрополь также получает большую выгоду от генерации зарядов фокуса нежели другие фракции из-за возможности призывать юнитов в битве и Поднять мертвецов.

Храм показывает сбалансированную статистику пиков и банов.

Это очень стабильная и надёжная фракция на всех стадиях игры. Главная причина попадания в A тир это ранний стэк лучников T2 (Сокольничий), который может атаковать дважды и дважды генерировать фокус, значительно усиливая урон от ударов героя. Для сравнения, юниты T3 Подземелья (Ониксовая танцовщица) генерирует только один заряд фокуса, даже если атакует несколько целей.

Существа высоких тиров у Храма имеют хорошую инициативу и характеристики. У этой фракции почти каждый юнит имеет значение, в отличие от других фракций где приходится гораздо жёстче планировать порядок строительства в замке.

B тир

Подземелье почти всегда доступно в драфте, потому что его практически не банят.

Фракция ощущается немного слабее остальных из-за постоянного размена армии в ранних боях, пока вы не получите стек улучшенного T4 (Владыка минотавров). Проблема в том, что улучшеные минотавры очень дорогие как по золоту, так и по руде.

Если повезёт, можно собрать стек T1 (Троглодиты) и снижать броню вражеских существ с помощью двойной атаки T3 (Ониксовые танцовщицы). И всё это в основном ради того, чтобы дожить до улучшенных минотавров.

Геймплей Подземелья ощущается так, будто нужно очень много планировать заранее: собирать много золота и руды по карте, постоянно выбирать между экономикой и армией.

Роща после обновлений почти перестали баниться во время драфта.

После исправлений слишком сильных заклинаний и изменений инициативы армии T2 (Hoplet) в одном стекe уже не даёт такой явной вин кондишн.

Тем не менее, Роща всё ещё может собрать сильные стеки стрелкового T1 (Фавн) и улучшенного T2 (Hoplet), которые хорошо давят в ранней игре и помогают избегать лишнего размена армии. Эффекты парирование и быстрый удар делают эти бои особенно удобными без трейда.

При этом доступ к вредоносным заклинаниям в связке с усиленной силой магии помогает Роще пробивать зону и зачищать объекты.

Что ощущается слабее это поздняя игра и общий геймплей фракции. Слишком многое завязано на бафф силы магии от существ T2 и возможность повторного применения заклинания через T5 (Травник). Такой план достаточно легко контрится билдом навыков соперника.

C тир

Рой никогда не банят и почти никогда не пикают.

Внутриигровой статистики пока слишком мало, чтобы уверенно оценить его место в тир-листе. В целом это единственная фракция, которая сильно зависит от RNG рулетки на проверку морали и широкого разброса урона у существ.

В ранней игре вы будете часто разменивать армию, как и за Подземелье, надеясь, что бог рандома сегодня на вашей стороне.

В финальной битве весь ваш стек T5 (Жнец) может быть мгновенно разменян или законтрен.

Геймплей Роя выглядит как большой рандом и попытка победиться с первого раза.

F тир

Здесь пока пусто… и это хорошо.

Support if you like it