Краткий обзор

Патч #9 в основном тюнинг баланса после Патча #8.

Абузеров ALT+F4 наказали

Расколу ослабили ранний темп игры: у ряда существ снижены инициатива и скорость, требования для прокачки повысили. При этом в целом Раскол всё ещё можно считать усиленным по сравнению с Патчем #7.

Рой получил баф, чтобы фракция была востребованной в режиме одного героя. Изменения затрагивают ранних существ, прирост, законы, стоимость высокоуровневых зданий и стартовые навыки нескольких героев.

Подземелье тоже можно считать усиленным: в патч #9 добавили изменения Ящиков Пандоры, которые не попали в патч #8, а также усилили фракцию в режиме Арены.

Переработанный навык Призыв аватара был немного ослаблен после того, как стал сильнее и полезнее, чем ожидалось.

Что патч #9 меняет в мете

Возможное измененые меты:

  • Раскол меньше сноуболит на ранней стадии в режиме одного героя.
  • Рой становится более играбельным и меньше штрафов за неоптимальную игру на ранних стадиях.
  • Призыв аватара остаётся актуальным, но теперь слабее скейлится от силы магии.
  • Подземелье получает баф в Арене и фикс Ящиков Пандоры что считается хорошим бафом.
  • Ошибки шаблонов карт и героев после патча #8 исправлены.

Контекст патча #8

Патч #8 был большим системным обновлением. Он затронул множество частей баланса Olden Era: навыки, заклинания, специализации героев, характеристики существ, артефакты, шаблоны карт и матчмейкинг.

Одним из главных направлений патча #8 была переработка магических и фракционных систем, включая полную переработку Призыва аватара в сторону более чистого магического навыка. Также патч #8 должен был улучшить положение Раскола в классическом режиме.

Изменение баланса: Призыв аватара слегка ослаблен

После обновления навык стал эффективнее в большем количестве ситуаций, включая режим Арены. В патче #9 разработчики немного снизили его масштабирование урона от силы магии:

Урон в зависимости от силы магии: 12–12 / 18–18 / 24–24 → 12–12 / 16–16 / 20–20

Это не откат переработки, а скорее точечное ослабление после того, как навык начал выглядеть слишком сильным.

Изменение баланса: стартовые навыки героев Роя переработаны

Общее направление понятно: Рой должен стать более функциональным и терпимым к ошибкам в ранней стадии игры.

Изменения:

  • Нищенка: Удача → Боевой порядок
  • Вихрь: Проницательность → Удача
  • Нор: Боевой порядок → Проницательность
  • Зоран Самосотворённый: Магия ночи → Оборона
  • Ло: Оборона → Вербовка
  • Лейра: Боевая магия → Магия ночи
  • Ориакс: Вербовка → Боевая магия
  • Тави: бонус к численности призываемых огненных личинок изменён с 4% + 1% за каждые два уровня героя на 4% + 2% за каждые три уровня героя.

Изменение баланса: Раскол ослаблен после патча #8

Патч #8 должен был усилить Раскол в классическом режиме, где фракция считалась слабой. Но часть изменений слишком сильно повлияла на режим одного героя. Поэтому в патче #9 разработчики снизили темп и раннее давление Раскола несколькими способами.