Краткий обзор
Патч #9 в основном тюнинг баланса после Патча #8.
Абузеров ALT+F4 наказали
Расколу ослабили ранний темп игры: у ряда существ снижены инициатива и скорость, требования для прокачки повысили. При этом в целом Раскол всё ещё можно считать усиленным по сравнению с Патчем #7.
Рой получил баф, чтобы фракция была востребованной в режиме одного героя. Изменения затрагивают ранних существ, прирост, законы, стоимость высокоуровневых зданий и стартовые навыки нескольких героев.
Подземелье тоже можно считать усиленным: в патч #9 добавили изменения Ящиков Пандоры, которые не попали в патч #8, а также усилили фракцию в режиме Арены.
Переработанный навык Призыв аватара был немного ослаблен после того, как стал сильнее и полезнее, чем ожидалось.
Что патч #9 меняет в мете
Возможное измененые меты:
- Раскол меньше сноуболит на ранней стадии в режиме одного героя.
- Рой становится более играбельным и меньше штрафов за неоптимальную игру на ранних стадиях.
- Призыв аватара остаётся актуальным, но теперь слабее скейлится от силы магии.
- Подземелье получает баф в Арене и фикс Ящиков Пандоры что считается хорошим бафом.
- Ошибки шаблонов карт и героев после патча #8 исправлены.
Контекст патча #8
Патч #8 был большим системным обновлением. Он затронул множество частей баланса Olden Era: навыки, заклинания, специализации героев, характеристики существ, артефакты, шаблоны карт и матчмейкинг.
Одним из главных направлений патча #8 была переработка магических и фракционных систем, включая полную переработку Призыва аватара в сторону более чистого магического навыка. Также патч #8 должен был улучшить положение Раскола в классическом режиме.
Изменение баланса: Призыв аватара слегка ослаблен
После обновления навык стал эффективнее в большем количестве ситуаций, включая режим Арены. В патче #9 разработчики немного снизили его масштабирование урона от силы магии:
Урон в зависимости от силы магии: 12–12 / 18–18 / 24–24 → 12–12 / 16–16 / 20–20
Это не откат переработки, а скорее точечное ослабление после того, как навык начал выглядеть слишком сильным.
Изменение баланса: стартовые навыки героев Роя переработаны
Общее направление понятно: Рой должен стать более функциональным и терпимым к ошибкам в ранней стадии игры.
Изменения:
- Нищенка: Удача → Боевой порядок
- Вихрь: Проницательность → Удача
- Нор: Боевой порядок → Проницательность
- Зоран Самосотворённый: Магия ночи → Оборона
- Ло: Оборона → Вербовка
- Лейра: Боевая магия → Магия ночи
- Ориакс: Вербовка → Боевая магия
- Тави: бонус к численности призываемых огненных личинок изменён с
4% + 1% за каждые два уровня герояна4% + 2% за каждые три уровня героя.
Изменение баланса: Раскол ослаблен после патча #8
Патч #8 должен был усилить Раскол в классическом режиме, где фракция считалась слабой. Но часть изменений слишком сильно повлияла на режим одного героя. Поэтому в патче #9 разработчики снизили темп и раннее давление Раскола несколькими способами.
