Патч 9 исправил недочеты Патча 8: Изменение баланса, нерф Раскола и баф Роя, 2 Июня
Быстрый фикс в ответ на реакцию сообщества, есть нерфы и бафы

Краткий обзор
Патч #9 в основном тюнинг баланса после Патча #8.
Абузеров ALT+F4 наказали
Расколу ослабили ранний темп игры: у ряда существ снижены инициатива и скорость, требования для прокачки повысили. При этом в целом Раскол всё ещё можно считать усиленным по сравнению с Патчем #7.
Рой получил баф, чтобы фракция была востребованной в режиме одного героя. Изменения затрагивают ранних существ, прирост, законы, стоимость высокоуровневых зданий и стартовые навыки нескольких героев.
Подземелье тоже можно считать усиленным: в патч #9 добавили изменения Ящиков Пандоры, которые не попали в патч #8, а также усилили фракцию в режиме Арены.
Переработанный навык Призыв аватара был немного ослаблен после того, как стал сильнее и полезнее, чем ожидалось.
Что патч #9 меняет в мете
Возможное измененые меты:
- Раскол меньше сноуболит на ранней стадии в режиме одного героя.
- Рой становится более играбельным и меньше штрафов за неоптимальную игру на ранних стадиях.
- Призыв аватара остаётся актуальным, но теперь слабее скейлится от силы магии.
- Подземелье получает баф в Арене и фикс Ящиков Пандоры что считается хорошим бафом.
- Ошибки шаблонов карт и героев после патча #8 исправлены.
Контекст патча #8
Патч #8 был большим системным обновлением. Он затронул множество частей баланса Olden Era: навыки, заклинания, специализации героев, характеристики существ, артефакты, шаблоны карт и матчмейкинг.
Одним из главных направлений патча #8 была переработка магических и фракционных систем, включая полную переработку Призыва аватара в сторону более чистого магического навыка. Также патч #8 должен был улучшить положение Раскола в классическом режиме.
Изменение баланса: Призыв аватара слегка ослаблен
После обновления навык стал эффективнее в большем количестве ситуаций, включая режим Арены. В патче #9 разработчики немного снизили его масштабирование урона от силы магии:
Урон в зависимости от силы магии: 12–12 / 18–18 / 24–24 → 12–12 / 16–16 / 20–20
Это не откат переработки, а скорее точечное ослабление после того, как навык начал выглядеть слишком сильным.
Изменение баланса: стартовые навыки героев Роя переработаны
Общее направление понятно: Рой должен стать более функциональным и терпимым к ошибкам в ранней стадии игры.
Изменения:
- Нищенка: Удача → Боевой порядок
- Вихрь: Проницательность → Удача
- Нор: Боевой порядок → Проницательность
- Зоран Самосотворённый: Магия ночи → Оборона
- Ло: Оборона → Вербовка
- Лейра: Боевая магия → Магия ночи
- Ориакс: Вербовка → Боевая магия
- Тави: бонус к численности призываемых огненных личинок изменён с
4% + 1% за каждые два уровня герояна4% + 2% за каждые три уровня героя.
Изменение баланса: Раскол ослаблен после патча #8
Патч #8 должен был усилить Раскол в классическом режиме, где фракция считалась слабой. Но часть изменений слишком сильно повлияла на режим одного героя. Поэтому в патче #9 разработчики снизили темп и раннее давление Раскола несколькими способами.
Ослабления Раскола: ранг 1
- Ра’шотх: инициатива 5 → 4
- Жалящий ра’шотх: инициатива 5 → 4
- Свирепый ра’шотх: инициатива 6 → 5
Ослабления Раскола: ранг 2
Культист
- Скорость 4 → 3
- Сила эффекта способности Взор Бездны:
15 + 3 × численность отряда → 12 + 2 × численность отряда
Зачарователь
- Атака 6 → 5
- Скорость 6 → 5
- Сила эффекта способности Взор Бездны:
15 + 3 × численность отряда → 12 + 2 × численность отряда
Служитель
- Скорость 5 → 4
Изменения высокоуровневых существ Раскола
Арбитр Разлома
- Атака 24 → 26
- Защита 26 → 28
- Инициатива 12 → 10
Посланник Бездны
- Инициатива 9 → 8
Надзиратель Бездны
- Инициатива 10 → 9
Каратель Бездны
- Инициатива 11 → 10
Общая тема очевидна: Раскол становится менее сноуболящим.
Прогрессия Раскола частично возвращена назад
Также были сделаны два важных изменения в развитии фракции:
- Для строительства Ледяных оков снова требуется Гильдия магов III.
- Ранг закона Мир у твоих ног возвращён с 3 обратно на 5.
Это одно из самых важных исправлений патча #9. Оно замедляет доступ Раскола к ключевым скачкам силы и частично откатывает ускорение из патча #8.
Изменение баланса: Рой усилен по многим направлениям
Рой получил самый широкий набор усилений в патче #9.
Разработчики отметили, что Рой хорошо показывает себя на Арене и в классическом режиме, но отстаёт в режиме одного героя. Поэтому часть запланированных улучшений для этой фракции была добавлена уже сейчас.
Усиления прироста Роя
- Базовый прирост существ 1-го ранга увеличен: 21 → 22
- Базовый прирост существ 2-го ранга увеличен: 13 → 14
Стартовые армии всех героев были скорректированы под новые значения прироста.
Усиления Роя: ранг 1
Паразит
- Урон 2–3 → 2–4
- Скорость 3 → 4
Паразит-смотритель
- Урон 2–3 → 2–4
- Скорость 4 → 5
Паразит-опустошитель
- Урон 2–3 → 2–4
- Скорость 5 → 6
Эти изменения делают самые ранние бои Роя менее медленными и менее болезненными.
Усиления Роя: ранг 2
Саранча
- Урон 3–4 → 3–5
Толстая саранча
- Урон 3–4 → 3–5
Прожорливая саранча
- Урон 4–4 → 4–5
Усиления Роя: ранг 3
Шершень / Поющий шершень / Пронзающий шершень
- Урон 4–7 → 4–9
Это заметное увеличение верхней границы урона для ранне-средней армии Роя.
Усиления Роя: ранг 4
Скорпион
- Атака 11 → 12
- Защита 11 → 12
Вулканический скорпион
- Атака 11 → 12
Глубинный скорпион
- Защита 11 → 12
- Урон 11–14 → 12–14
Усиления Роя: ранги 6 и 7
- Здоровье, восстанавливаемое пассивной способностью Пожиратель трупов, увеличено: 65 → 120
- Инициатива Королевы роя увеличена: 7 → 8
Эти изменения улучшают выживаемость Роя и делают поздние отряды более отзывчивыми в бою.
Изменение баланса: стоимость зданий и законы Роя изменены
Ранние жилища стали дороже, но часть более поздних зданий стала дешевле:
- Цепочки жилищ 1-го и 2-го ранга стали дороже.
- Жилища 4-го ранга стали дешевле.
- Жилища 7-го ранга стали значительно дешевле.
- Башня любви II теперь требует по 5 дерева и руды.
Законы Роя также были перераспределены:
- Потаённые желания: ранг 1 → 2
- Пристальное внимание: ранг 2 → 1
- Естественный отбор: ранг 4 → 3
- Эволюция, адаптация, превосходство: ранг 4 → 5
- Плодитесь и размножайтесь: ранг 5 → 4
Судя по направлению изменений, цель — дать Рою быстрее накапливать силу в режиме одного героя, но не сделать раннюю экономику слишком бесплатной.
Изменение баланса: Подземелье получило недостающие изменения Ящиков Пандоры и усиления Арены
Численность существ Подземелья в Ящиках Пандоры была скорректирована по нескольким рангам:
- Троглодит: 60/45 → 50/35
- Лазутчик: 35/25 → 40/30
- Ониксовая танцовщица: 34/24 → 34/25
- Минотавр: 20/14 → 23/16
- Медуза: 21/15 → 23/16
- Гидра: 11/7 → 12/8
Подземелье также получило усиления в режиме Арены: игрокам предлагают более крупные отряды нескольких существ, включая троглодитов, лазутчиков, минотавров, медуз, гидр и пещерных драконов.
Изменение баланса: другие заметные изменения
Некрополь
Некрополь получил небольшие усиления:
- Численность гробокопателей в Ящиках Пандоры немного увеличена.
- Защита Знатного вампира увеличена: 25 → 26.
- Атака Учёного вампира увеличена: 26 → 27.
- Биржа костей I и Биржа костей II стали дешевле.
Роща
Роща получила небольшие усиления ранней игры и экономики:
- Урон Фавна увеличен.
- Урон Фавна-лучницы увеличен.
- Урон Фавна-мечницы увеличен.
- Грибная хижина I стала дешевле.
Магия дня
Парирование теперь можно применять к магическим существам.
Это небольшое, но важное улучшение удобства для билдов, которые используют магические отряды.
Исправлено в патче #9: шаблоны карт
У нескольких шаблонов случайных карт были проблемы после патча #8:
Jebus Cross: исправлена ошибка, из-за которой в городах центральной территории всё равно строились таверны и гильдии магов, несмотря на изменения патча #8.
Sand Clover: исправлена ошибка, из-за которой не генерировались некоторые охраны.
Exodus: исправлена ошибка, из-за которой на шаблоне всё ещё мог возникнуть перевес в сторону жилищ существ определённого ранга.
Исправлено в патче #9: существа и герои
- У улучшенных версий культистов была разная цена найма.
- У Торговцев смерти некорректно отображалась стоимость применения способности Поймать воспоминания.
- У Тави и Нищенки были ошибки, связанные со сменой классов, включая неправильную модель и неправильный Удар героя.
- У поднавыка Храма Сила веры неверно отображалось количество бонусных характеристик.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-игрок за Раскол получал дополнительных существ от временных отрядов после каждого боя.
Исправлено в патче #9: злоупотребление ALT+F4 в мультиплеере
Патч #9 исправляет ошибку, из-за которой на этапе драфта при нажатии Alt+F4 неверно присуждались результаты партии.
Это особенно важно для соревновательных матчей, потому что такие уязвимости напрямую влияют на честность результатов.