Olden Era Patch #10: сохранение формации в тактической фазе и исправления багов
Patch #10 для Olden Era добавляет сохранение формации в тактической фазе, исправляет баги турниров и интерфейса, а также временно ослабляет Avatar.
Кратко
Вышел Patch #10 для Heroes of Might and Magic: Olden Era. Это не большой контентный патч и не масштабная переработка баланса, но в нём есть очень приятное изменение качества жизни: расстановка юнитов в тактической фазе сохраняется между боями.
Проще говоря, если вы выставили армию удобным образом перед боем с нейтралами, игра сможет запомнить эту расстановку для следующих стандартных боёв.
Кроме этого, патч исправляет баги в турнирных шаблонах, интерфейсе, подсказках, кампании, автобое и нескольких редких мультиплеерных ситуациях.
Что изменилось в Patch #10?
Сохранение расстановки армии в тактической фазе.
Это особенно удобно в начале игры, когда герой часто сражается с нейтральными стеками. Раньше приходилось снова и снова вручную выставлять юнитов. Теперь игра может запоминать предыдущую формацию и использовать её в следующих подходящих боях.
Есть важные ограничения:
- расстановка сохраняется отдельно для каждого героя;
- сохранение работает только в стандартных боях против нейтральных врагов;
- в боях за объекты и против других игроков армия всё ещё ставится в дефолтные позиции;
- расстановка сохраняется в момент завершения тактической фазы;
- если юнит нельзя поставить в сохранённую позицию из-за препятствия на поле боя, он будет поставлен в дефолтную позицию;
- расстановка учитывает порядок стеков в слотах армии героя.
Нерф Призыв Аватара на 40%
Скейлинг урона Avatar от Spell Power был снижен:
- раньше: 12–12 / 16–16 / 20–20 за каждое очко Spell Power;
- теперь: 12–12 / 12–12 / 12–12 за каждое очко Spell Power.
Влияние на мету
Patch #10 не меняет баланс игры кардинальным образом
- Темповость без изменений
- Нерф финалки для любителей стратегии на максимальную Силу Магии + Призыв Аватар
Исправления багов
Patch #10 также закрывает довольно много багов.
Самые заметные исправления:
- UI-ошибки после загрузки ранее начатой Hotseat-игры;
- редкий баг, при котором таймер в настройках лобби показывал “00”;
- перенос части прогресса старого профиля кампании в новый профиль в том же слоте;
- баги турнирных шаблонов, где действия в последнюю секунду могли дублировать или удалять существ;
- редкая ситуация, когда атака нейтрального стека в последнюю секунду перед турнирным боем могла сломать дальнейшее взаимодействие с этим стеком;
- редкое зависание AI во время хода;
- потенциально серьёзная проблема с проверкой соседних зон при прерывании одновременных ходов через заклинания на карте;
- неправильное значение в подсказке для “Eternal Service” у Necromancy;
- отсутствие бонуса в подсказках личей после изучения закона “Elite Liches”;
- неработающий эффект сета “Ambassador’s Word”;
- ошибочное окно потери соединения в специфической ситуации с “Pit of Glory” и перемещением героя между гарнизоном и гостевым слотом;
- залипание расширенной подсказки свитка;
- неработающий автобой при атаке объектов с гарнизоном в кампании.
Спасибо от всего сообщества Также добавлено окно подтверждения при нажатии “Exit” в окне потери соединения, чтобы игроки случайно не выходили из игры.
Связанные гайды
Если вы только разбираетесь в игре, начните отсюда: